Klaidų nebūna. Įvykiai, kuriuos prisišauki, kad ir kokie nemalonūs, yra būtini, kad išmoktum tai, ką privalai.
Kad pasiektum vietą, į kurią nusprendei eiti, svarbus kiekvienas žingsnis.
Jūsų dėka mes remiame:
Jei tau sunku - nelik vienas.
Pokalbis padeda.
Knygas gera skaityti...
amžius 7+ ; 2-7 žaidėjai; 20 min
Vaikų ir suaugusiųjų emocinį intelektą (EQ) lavinantis stalo žaidimas, jau sulaukęs pasaulinio pripažinimo! Žaidime - 100 iliustracijų kortelių, kuriose pavaizduotos skirtingos veikėjų emocijos. Jas žaidėjai mokosi pažinti ir išreikšti patys: tik veido išraiška, veido išraiška ir garsu arba tik garsu. Vienas žaidėjas išreiškia emociją, kiti žaidėjai turi ją įsiminti ir vėliau atpažinti vienoje iš septynių skirtingų kortelių!
Lietuvoje sukurtas stalo žaidimas „Emojito!" sulaukė didelio populiarumo ir jau išleistas kelių pasaulinių leidyklų: „Desyllas" (Graikija), „Tactic" (Suomija), „Huch" (Vokietija).
Kviečiame vertinti bei komentuoti savo perskaitytas knygas ir susirasti skaitymo bendraminčius.
Šiuo metu įvertinimų nėra.Klaidų nebūna. Įvykiai, kuriuos prisišauki, kad ir kokie nemalonūs, yra būtini, kad išmoktum tai, ką privalai.
Kad pasiektum vietą, į kurią nusprendei eiti, svarbus kiekvienas žingsnis.
Vidutinė
Lietuvių literatūros skaitiniai. Baltaragio malūnas. Atžalynas. Dėdės ir dėdienės. Kuprelis ir kt.
Patiko
Labai patiko
Nepatiko